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《刺客信條奧德賽》刺客后期高危險配裝與加點剖析

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《刺客信條奧德賽》游戲中刺客弄法可以舉行迸發最高的輸出,假如有很優良的設備搭配,那末就可以打出異常高的危險,請看玩家“zjckwht”分享的《刺客信條奧德賽》刺客后期高危險配裝與加點剖析。愿望能為列位玩家帶來一些協助。

  起首說明刺客危險是指大小F和刺客妙技,不包含正面爭執,正面爭執是兵士危險,只要一個破例——好漢一擊雖然是刺客危險但可以用在正面爭執。刺客危險對應刺殺抗性,平常為0,與敵三抗無關。

  三職業中,除了兵士和獵人危險要斟酌箭種、間隔、高度、兵器DPS、兵器加成、輕重擊、蓄力、元素傷、敵三抗等,刺客危險的盤算著實最簡樸,消除不穩定的加成比方生命值全滿下加傷、背傷、夜間加成等,影響常態輸出就三大要素:職業危險加成、爆擊危險加成、妙技倍率,這三個倍率直接與基礎危險乘算,便得出終究輸出(設定5%浮動)。雖然滿血爆傷也屬于不穩定加成,但斟酌到對終究輸出影響甚大,故列入常態爆傷。

  銘文條數肯定的情況下,各項加成之間老是此消彼長的關聯,如何能到達一個圓滿的均衡,反應在算式就是這三個值乘算的積如何得出最大,某一項值過于極度,乘算后的結果必定小。

  到了后期,在人物各項才值足夠高的情況下,繼承疊加職業傷和爆傷對終究輸出的提拔是不是依舊樂觀,我們用妙技倍率為1的好漢一擊做個測試,配裝以下:

滿血爆率

  海盜套:5稟賦 10兵器巨匠 15專精 10弓 20頭 10手 10腰 20腿 = 100%

  極品紫:同上

職業危險加成

  被動“陰影刺客” 刺客危險專長:40 20= 60

  近戰兵器 弓:(25刺傷 15一切傷 100咒罵) (25刺傷 20刺傷) (24刺傷 10一切傷 20刺傷) = 239

  海盜套:25刺傷x5 = 125

  極品紫:24刺傷x5 20刺傷x4 10一切傷 = 210

滿血爆傷加成

  初始值 陰影刺客 爆傷及滿血爆傷專長:50 50 75 = 175

  近戰兵器:50 50 = 100

  海盜套:50頭 50手 50身 100腰 100腿 = 350

  極品紫:50頭 150手 50身 100腰 100腿 = 450

好漢一擊倍率

  海盜套 狄俄尼索斯的直刃短劍:1 50% 20% = 1.7

  極品紫 狄俄尼索斯的直刃短劍:1 20%= 1.2

綜合值

  海盜套職業傷加成:60% 239% 125% = 4.24

  海盜套滿血爆傷加成:175% 100% 350% = 6.25

  海盜套好漢一擊倍率:1.7

  極品紫職業傷加成:60% 239% 210% = 5.09

  極品紫滿血爆傷加成:175% 100% 450% = 7.25

  極品紫好漢一擊倍率:1.2

現實測試:

  除了爆傷爆率和職業危險專長,別的專長臨時一概不加,以避免影響結果的準確性,99級刺客的基礎危險是123556,然后盤算終究輸出,并舉行實測考證(由于存在5%的輸出浮動設定,只管取最接近浮動上限的一次)

希臘式打招呼 狄俄尼索斯短劍 紫弓

  海盜套:123556 x (1 4.24) x (1 6.25) x 1.7 = 7,979,617(±5%) 此時面板:647,433

  極品紫:123556 x (1 5.09) x (1 7.25) x 1.2 = 7,449,315(±5%) 此時面板:752,456

把打招呼換成bug藍錘“米諾陶洛斯錘矛”

  (23刺傷,100滿血爆傷,銘50爆傷),即職業傷-37%,滿血爆傷 100%,

  海盜套: 123556 x (1 3.87) x (1 7.25) x 1.7 = 8,439,091(±5%) 此時面板:601,718

  極品紫: 123556 x (1 4.72) x (1 8.25) x 1.2 = 7,844,818(±5%) 此時面板:706,740

  對比例1,

  海盜套面板少7%,輸出提拔6%,

  極品紫面板少6%,輸出提拔5%

銘文替代1

  在例2的基礎上,把弓的20刺傷換成金銘文“ 50%爆擊危險-10%爆擊機率”,即爆率-10%,職業傷再-20%,滿血爆傷再 50%

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相信各位LPL的網友們現在一定都還在回味剛剛結束的S9全球總決賽半決賽階段的比賽吧;的確,經過為期一個月時間的終極廝殺,最終被號稱“最強S系列總決賽”的S9總決賽的比賽終于是要來臨

  海盜套: 123556 x (1 3.67) x (1 7.75) x 1.7 = 8,582,972(±5%) 此時面板:577,007

  極品紫: 123556 x (1 4.52) x (1 8.75) x 1.2 = 7,979,741(±5%) 此時面板:682,029

  對比例1,此時職業傷統共少了57%,爆傷 150%,

  海盜套面板少11%,輸出提拔8%,僅比例2提拔2%,

  極品紫面板少9%,輸出提拔7%,僅比例2提拔2%,但捐軀10爆率,可以說得不償失

錢伯斯的橡木弓

  在例2的基礎上,把弓換成bug弓“錢伯斯的橡木弓”(24獵傷,50爆頭,50爆傷,銘10爆率),即職業危險再-54%(24刺 10一切 20刺),滿血爆傷再 50%

  海盜套: 123556 x (1 3.33) x (1 7.75) x 1.7 = 7,958,088(±5%) 此時面板:534,997

  極品紫: 123556 x (1 4.18) x (1 8.75) x 1.2 = 7,488,235(±5%) 此時面板:640,020

  對比例1,此時職業傷統共少了91%,爆傷依舊 150%

  海盜套面板少17%,此時爆傷加成雖然到達775%,但捐軀太多職業傷,同等沒提拔

  極品紫面板少15%,此時爆傷加成雖然到達875%,輸出也一樣沒提拔

《刺客信條奧德賽》刺客后期高危險配裝與加點剖析

銘文替代2

  在例2的基礎上,在紫頭自帶雙爆詞條的情況下,把頭部的20刺傷銘文換成“運用刺客才時 15%危險”,即職業傷再-20%,才 15%(海盜套就沒辦法了,沒法堆疊雷同的金銘文,雖然只是縮水一半的)

  極品紫: 123556 x (1 4.52) x (1 8.25) x 1.35 = 8,516,839(±5%) 此時面板:682,029

  比較例1,此時職業傷共少了57%,面板少9%,輸出提拔14%,反超最高輸出的例2的海盜套

銘文替代3

  保持例1的配裝,把打招呼和弓的20刺傷離別換成“ 25%刺客危險-15%近戰抗性”和“生命值全滿下 30%危險“, 即職業傷-15%,他項加成 30%,終究結果同等 15%職業傷

  海盜套:123556 x (1 4.09 0.3) x (1 6.25) x 1.7= 8,208,041 (±5%) 此時面板:628,900

  極品紫:123556 x (1 4.94 0.3) x (1 7.25) x 1.2= 7,632,795 (±5%) 此時面板:733,923

  對比例1,

  海盜套面板少3%,輸出提拔3%

  極品紫面板少2.5%,輸出提拔2%

  連系例2、例2.3、例3的配裝,再看看雜項專長加持后的結果是如何的。

  近戰兵器用“米諾陶洛斯錘矛”和“狄俄尼索斯短劍”,弓的20刺傷換成“生命值全滿下 30%危險“,極品紫頭部的20刺傷換成“運用刺客才時 15%危險”,專長將“生命值全滿時的危險”、“對精英與頭子的危險”、 “從后方進擊時的危險”、“時候減緩后的危險”、“運用刺客才的危險”、“運用好漢一擊時的危險”六項都加到15級(主假如才點不夠)——離別為 18%、 18%、 18%、 9%、 4.5%、 9%。3級“阿瑞斯戰吼” 50%。

  則在例2的基礎上,

  他項加成:30% 18% 18% 18% 9% 50%=1.43

  職業傷:海盜套-20% (弓),極品紫-40% (弓 頭)

  才倍率:海盜套1.7 4.5% 9%=1.835,極品紫1.2 15% 4.5% 9%=1.485

  海盜套:123556 x (1 3.87-0.2 1.43) x (1 7.25) x1.835 = 11,409,949 (±5%) 此時面板:577,007

  極品紫:123556 x (1 4.72-0.4 1.43) x (1 8.25) x1.485 = 11,456,074 (±5%) 此時面板:657,318

  對比例1,海盜套面板少11%,輸出提拔43%,極品紫面板少13%,輸出提拔54%

《刺客信條奧德賽》刺客后期高危險配裝與加點剖析

  說說轉移銘文,著實正統的用法是多修,高加成轉給低加成,只要明文的職業傷加成才轉移,咒罵和一切傷加成的部份不能轉移。假如戰傷或獵傷加成>=60%,用轉移固然更好,60%一半即30%,增添的是常態職業傷,直接反應在面板。但主修刺客,戰獵傷要到達 60%必需要加點才到達,即兵器巨匠或箭術巨匠40% 戰傷或獵傷專長20%,此時轉移30%,合營生命值全滿 30%,共60%,只比上面多5%的職業傷,輸出基礎穩定,但要消耗23妙技點,值不值見仁見智了。

  注:轉移銘文是將 30%這個百分比疊加到轉移對象的職業危險加成百分比,并非轉移面板值的一半,刺客面板值高許多,假如是轉移一半面板給兵士或獵人,還不得逆天。

結論:

  面板并不決議終究輸出,面板只是反應了常態職業傷的上下,而影響終究輸出的有諸多要素,包含最主要的爆傷和妙技傷,職業傷只是其中之一,只要當各要素到達均衡狀況,才到達最大化輸出。由于銘文條數老是肯定的,零丁一項堆得過于極度必將影響其他項才值的發揮,即乘算結果變小。

  比擬別的兩職業,刺客危險的影響要素較少,比方不吃兵器傷,元素傷,盔甲穿透等,爆擊危險對輸出的提拔是著實的,但堆到肯定水平再往上堆提拔就很有限了,后期在職業傷和爆傷足夠高的情況下,哪怕是少許的妙技加成,提拔都是很可觀的,例2.3極品紫的頭部只是銘一條15%的妙技加造詣直接反超海盜套,很好詮釋了均衡準繩。

  末了再說說,關于刺客來講,假如不斟酌妙技加成,無腦堆高面板和高爆傷著實有個最大的作用——進步正面爭執時“肯定概率觸發刺客危險”的危險,觸發后正面爭執一概按刺客面板值盤算輸出,直接乘以當前的妙技倍率(即使是兵士妙技),而且完整疏忽敵三抗。拿兵士的狂襲來講,總倍率最高是刀劍,十段一次打完是16倍,然后用16替代上面例子4的1.835和1.485,結果是——1.3億的危險!照樣浮動值,5個百臂沒題目,最極度的情況下理論上可去到1.4-1.5億。固然這個5%的機率是很看臉的(我讀了30屢次檔的狂襲才觸發這么一次),更適合攻速快的兵器用作平A,比方匕首,所以為何刺客更適合用匕首,雖然刺客傷不吃兵器加成,但平A硬肝時一但觸發這個bug,生存率大為進步。

《刺客信條奧德賽》刺客后期高危險配裝與加點剖析

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